Дизайн существ и персонажей : как создать портфолио концепт-художника / Марк Таро Холмс ; [перевел с английского Е. С. Афонин]
16+ Язык: русский ; оригинала, английский.Выходные данные: Санкт-Петербург [и др.] : Питер ; Питер Класс, 2022Физическая характеристика: 189, [3] с. : ил., цв. ил. ; 26 см.ISBN: 978-5-00116-742-6 Серия: Серия "Рисование для профессоналов" . Smirnov school рекомендует! . Компьютерная графика и мультимедиа Примечания: Загл. и авт. ориг.: Designing creatures & characters / Marc Taro Holmes.Резюме или реферат: Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу копцепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холме, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала. В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей. ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника - от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы - совершенными.Особенности распространения и использования: 16+.Оригинал (перевода): Designing creatures & characters Предметная рубрика - Тема: Видеоигры -- Персонажи | Рисунок -- Техника -- Информационные технологии УДК: 004.92, 4Другие классификации: Щ150.844-5-05 ; З973.23-018.921Коллекция: Национальная библиография Тип экземпляра: Книга| Тип экземпляра | Текущая библиотека | Шифр хранения | Кол-во копий | Статус | Срок возврата | Штрих-код | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Книга | РНБ (Московский) Русский книжный фонд: издания с 1957 года | 2022-7/6905 (Просмотр полки(Открывается ниже)) | КН-П-4598 | Доступно | 1-3979534 | ||
| Книга | РНБ (Московский) Русский книжный фонд: издания с 1957 года | 2022-7/6905 (Просмотр полки(Открывается ниже)) | КН-П-4598 | Доступно | 1-3979530 |
Загл. и авт. ориг.: Designing creatures & characters / Marc Taro Holmes
Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу копцепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холме, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала. В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей. ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника - от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы - совершенными
16+