<?xml version="1.0" кодирование="utf-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"> <channel> <title> <![CDATA[ Search for 'an:2344042' with limit(s): 'suppress:false']]> </title> <link> http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-поиск.pl?idx=&#38;q=an%3A2344042&#38;sort_by=relevance&#38;format=rss </link> <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-search.pl?idx=&#38;q=an%3A2344042&#38;sort_by=relevance&#38;format=rss"/> <description> Search results for 'an:2344042' with limit(s): 'suppress:false' at </description> <opensearch:totalResults>12</opensearch:totalResults> <opensearch:startIndex>0</opensearch:startIndex> <opensearch:itemsPerPage>50</opensearch:itemsPerPage> <atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-search.pl?idx=&#38;q=an%3A2344042&#38;sort_by=relevance&#38;format=opensearchdescription"/> <opensearch:Query role="request" searchTerms="idx%3D%26q%3Dan%253A2344042suppress%3Afalse" startPage="" /> <item> <title> Анимация персонажей для игр в реальном времени </title> <dc:identifier>ISBN: 5-94074-276-9</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1129890</link> <description> <p> By Пол Стид.<br /> Москва ДМК пресс 2004 .<br /> 415 с. , Загл. и авт. ориг.: Animating Real-Time Game Characters / Paul Steed 24.<br /> 5-94074-276-9 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1129890</guid> </item> <item> <title> Моделирование персонажей в 3ds max </title> <dc:identifier>ISBN: 5-477-00237-9</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=246486</link> <description> <p> By Пол Стид.<br /> Москва НТ Пресс 2006 .<br /> 569 с. , Загл. и авт. ориг.: Modeling a character in 3ds max/ Paul Steed 24.<br /> 5-477-00237-9 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=246486</guid> </item> <item> <title> Моделирование, снаряжение и анимация персонажей в 3ds max 7 </title> <dc:identifier>ISBN: 5-8459-0892-2</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=28465</link> <description> <p> By Мишель Буске.<br /> Москва [и др.] Вильямс 2006 .<br /> 283 с. , Загл. и авт. ориг.: Model, RIG, animate with 3ds max 7 / Michele Bousquet 24.<br /> 5-8459-0892-2 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=28465</guid> </item> <item> <title> Dragon Age. Инквизиция , [перевод , игра </title> <dc:identifier>ISBN: 9785437500200</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=9830242</link> <description> <p> By Бен Желина и др..<br /> Санкт-Петербург Белый Единорог 2014 .<br /> 261, [3] с. 31.<br /> 9785437500200 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=9830242</guid> </item> <item> <title> Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL </title> <dc:identifier>ISBN: 5-86404-190-4</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1521997</link> <description> <p> By А.В. Боресков.<br /> М. ДИАЛОГ-МИФИ 2004 .<br /> 383 с. 20.<br /> 5-86404-190-4 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1521997</guid> </item> <item> <title> Macromedia Flash 8 , создание игр с помощью ActionScript , [пер. с англ.] </title> <dc:identifier>ISBN: 5-94074-298-X</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=689638</link> <description> <p> By Гэри Розенцвейг.<br /> Москва ДМК Пресс 2006 .<br /> 573 с. , Авт. также на англ. яз.: 24.<br /> 5-94074-298-X </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=689638</guid> </item> <item> <title> DirectX: продвинутая анимация </title> <dc:identifier>ISBN: 5-9579-0025-7</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1454184</link> <description> <p> By Джим Адамс.<br /> М. Кудиц-Образ 2004 .<br /> 478 с. , Загл. и авт. ориг.: Advanced animation with DirectX / Jim Adams 20.<br /> 5-9579-0025-7 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1454184</guid> </item> <item> <title> Искусство Вселенной Mass Effect </title> <dc:identifier>ISBN: 9785437500118</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=4357794</link> <description> <p> By [ред. Дэйв Маршалл, Наталья Гурина].<br /> Санкт-Петербург издатель Александр Коротов 2012 .<br /> 183, [2] с. , На тит.л. в вых.дан.: Dark horse books 31.<br /> 9785437500118 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=4357794</guid> </item> <item> <title> Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectХ 9 </title> <dc:identifier>ISBN: 5-9579-0090-7</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=631405</link> <description> <p> By Грег Снук.<br /> Москва Кудиц-Образ 2007 .<br /> 367 с. , Загл. и авт. ориг.: Real - Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectХ 9/ Greg Snook | Кн. фактически изд. в 2006 г. 21.<br /> 5-9579-0090-7 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=631405</guid> </item> <item> <title> Программирование трехмерных игр для Windows , советы профессионала по трехмерной графике и растеризации </title> <dc:identifier>ISBN: 5-8459-0627-X</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1771135</link> <description> <p> By Андре Ламот.<br /> М. [и др.] Вильямс 2004 .<br /> 1414 с. , Загл. и авт. ориг.: Tricks of the 3D game programming gurus / André LaMothe 24.<br /> 5-8459-0627-X </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1771135</guid> </item> <item> <title> Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectХ 9 </title> <dc:identifier>ISBN: 5-9579-0090-7</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1627245</link> <description> <p> By Грег Снук.<br /> М. Кудиц-Образ 2006 .<br /> 367 с. , Загл. и авт. ориг.: Real - Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectХ 9/ Greg Snook 21.<br /> 5-9579-0090-7 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1627245</guid> </item> <item> <title> gmax: настольная книга </title> <dc:identifier>ISBN: 5-9579-0026-5</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1324253</link> <description> <p> By Клейтон Е. Крукс II.<br /> М. Кудиц-Образ 2004 .<br /> 320 с. , Загл. и авт. ориг.: The gmax handbook / Clayton E. Crooks II 21.<br /> 5-9579-0026-5 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1324253</guid> </item> </channel> </rss>
