<?xml version="1.0" кодирование="utf-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"> <channel> <title> <![CDATA[ Search for 'an:2418763' with limit(s): 'suppress:false']]> </title> <link> http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-поиск.pl?idx=&#38;q=an%3A2418763&#38;sort_by=relevance&#38;format=rss </link> <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-search.pl?idx=&#38;q=an%3A2418763&#38;sort_by=relevance&#38;format=rss"/> <description> Search results for 'an:2418763' with limit(s): 'suppress:false' at </description> <opensearch:totalResults>23</opensearch:totalResults> <opensearch:startIndex>0</opensearch:startIndex> <opensearch:itemsPerPage>50</opensearch:itemsPerPage> <atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-search.pl?idx=&#38;q=an%3A2418763&#38;sort_by=relevance&#38;format=opensearchdescription"/> <opensearch:Query role="request" searchTerms="idx%3D%26q%3Dan%253A2418763suppress%3Afalse" startPage="" /> <item> <title> Ошибки разработчиков видеоигр , от идеи до провала </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-157167-2</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12663371</link> <description> <p> By Слава Грис.<br /> Москва АСТ 2023 .<br /> 314, [3] с. 22.<br /> 978-5-157167-2 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12663371</guid> </item> <item> <title> Геймдизайн , как создать игру, в которую будут играть все </title> <dc:identifier>ISBN: 9785961412093</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=11697359</link> <description> <p> By Джесси Шелл.<br /> Москва Альпина Паблишер 2019 .<br /> 639 с. , Загл. и авт. ориг.: The art of game design / Jesse Schell 24.<br /> 9785961412093 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=11697359</guid> </item> <item> <title> Практика гейм-дизайна , пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-163878-8</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13461009</link> <description> <p> By Филипп О'Коннор.<br /> Москва Эксмо, Бомбора 2024 .<br /> 189 с. , Загл. и авт. ориг.: The Craft and science of game design / Philippe O'Connor 24.<br /> 978-5-04-163878-8 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13461009</guid> </item> <item> <title> Анатомия игры. От моддинга к мастерству , для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков Unreal Engine </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-9775-2014-0</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13336098</link> <description> <p> By Людмила Хигерович.<br /> Санкт-Петербург БХВ-Петербург 2025 .<br /> 368 с. , На 4-й с. обл. авт.: Людмила Хигерович, биотехнолог 24.<br /> 978-5-9775-2014-0 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13336098</guid> </item> <item> <title> Геймдизайн , как создать игру, в которую будут играть все </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-9614-1209-3</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12660534</link> <description> <p> By Джесси Шелл.<br /> Москва Альпина Паблишер 2021 .<br /> 639, [1] с. , Загл. и авт. ориг.: The Art of Game Design / Jesse Schell 24.<br /> 978-5-9614-1209-3 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12660534</guid> </item> <item> <title> Все под контролем , моя эпичная история в геймдеве </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-181316-1</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12330155</link> <description> <p> By Клифф Блезински.<br /> Москва Эксмо 2024 .<br /> 366 с. , Загл. и авт. ориг.: Control freak / Cliff Bleszinski | Кн. содержит нецензурную лексику 22.<br /> 978-5-04-181316-1 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12330155</guid> </item> <item> <title> Как создаются игры , основы разработки для начинающих игроделов , руководство </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-120353-5</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12596602</link> <description> <p> By Григорий Радовильский, Наталья Андрианова.<br /> Москва Бомбора | Эксмо 2023 .<br /> 334 с. 24.<br /> 978-5-04-120353-5 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12596602</guid> </item> <item> <title> Сделай видеоигру один и не свихнись! , [настольный путеводитель] </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-17-151319-1</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13427017</link> <description> <p> By Слава Грис.<br /> Москва АСТ 2025 .<br /> 287 с. , На 22-й с. QR-код ссылки на доп. информ. 22.<br /> 978-5-17-151319-1 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13427017</guid> </item> <item> <title> Игровой баланс , точная наука геймдизайна </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-4461-1974-5</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12553511</link> <description> <p> By Ян Шрайбер и Бренда Ромеро.<br /> Санкт-Петербург [и др.] Питер 2024 .<br /> 831 с. , Кн. фактически изд в 2023 г. | Загл. и авт. ориг.: Game balance / Ian Schreiber, Brenda Romero 24.<br /> 978-5-4461-1974-5 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12553511</guid> </item> <item> <title> Игра в цифры , как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше </title> <dc:identifier>ISBN: 9785041099701</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=11864229</link> <description> <p> By Василий Сабиров.<br /> Москва Эксмо | Бомбора 2020 .<br /> 373, [1] с. 25.<br /> 9785041099701 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=11864229</guid> </item> <item> <title> Level up! , руководство по созданию классных видеоигр </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-100291-6</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12443236</link> <description> <p> By Скотт Роджерс.<br /> Москва Бомбора 2023 .<br /> 526 с. , Загл. и авт. ориг.: Level up! / Scott Rogers | На обл. авт.: Скотт Роджерс, гейм-дизайнер 24.<br /> 978-5-04-100291-6 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12443236</guid> </item> <item> <title> Введение в дизайн игровых систем , пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-167362-8</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12490744</link> <description> <p> By Дакс Гэзеуэй.<br /> Москва Бомбора | Эксмо 2023 .<br /> 447 с. , Загл. и авт. ориг.: Introduction to game systems design / Dax Gazaway 25.<br /> 978-5-04-167362-8 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12490744</guid> </item> <item> <title> Элементы гейм-дизайна , как создавать игры, от которых невозможно оторваться , [подробный курс для игровых разработчиков] </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-123200-9</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12575910</link> <description> <p> By Роберт Зубек.<br /> Москва Бомбора | Эксмо 2022 .<br /> 270 с. , Загл. и авт. ориг.: Elements of game design / Robert Zubek | На 4-й с. обл. авт.: Роберт Зубек, гейм-дизайнер 24.<br /> 978-5-04-123200-9 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12575910</guid> </item> <item> <title> Настольная книга игродела , сборник </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-17-163507-7</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12340177</link> <description> <p> By Слава Грис.<br /> Москва АСТ 2024 .<br /> 491, [3] с. 24.<br /> 978-5-17-163507-7 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12340177</guid> </item> <item> <title> Игра в цифры , как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-156600-5</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13218399</link> <description> <p> By Василий Сабиров.<br /> Москва Бомбора | Эксмо 2022 .<br /> 373, [1] с. 24.<br /> 978-5-04-156600-5 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13218399</guid> </item> <item> <title> Сделай видеоигру один и не свихнись! </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-17-151319-1</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12938430</link> <description> <p> By Слава Грис.<br /> Москва АСТ 2023 .<br /> 287 с. 22.<br /> 978-5-17-151319-1 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12938430</guid> </item> <item> <title> Разработка видеоигр на Arduino , учебное пособие , [в рамках дисциплин &quot;Программирование цифровой микроэлектроники&quot; и &quot;Программирование Arduino&quot;] </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-00104-645-5</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12763168</link> <description> <p> By К.В. Розов, М.С. Розова.<br /> Новосибирск Изд-во НГПУ 2021 .<br /> 162 с. 21.<br /> 978-5-00104-645-5 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12763168</guid> </item> <item> <title> С нуля в геймдев , как создавать игры и зарабатывать </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-17-170305-9</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13449938</link> <description> <p> By Алексей Горбатов.<br /> Москва АСТ 2025 .<br /> 314, [3] с. 22.<br /> 978-5-17-170305-9 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13449938</guid> </item> <item> <title> Миллионы миллиардов , как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-4461-1747-5</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=11923483</link> <description> <p> By Максим Михеенко при участии Майкла Касалино.<br /> Санкт-Петербург [и др.] ПИТЕР 2021 .<br /> 319 с., [4] л. цв. ил., портр. , Часть текста англ. | Кн. фактически изд. в 2020 г. 22.<br /> 978-5-4461-1747-5 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=11923483</guid> </item> <item> <title> Мясорубка игровой индустрии , как сохранить душу игры в мире корпораций </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-180559-3</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12904827</link> <description> <p> By Уолт Уильямс.<br /> Москва Бомбора | Эксмо 2024 .<br /> 352 с. , Загл. и авт. на яз. ориг.: Significant zero/ Walt Williams | Содержит нецензур. лексику! 22.<br /> 978-5-04-180559-3 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12904827</guid> </item> <item> <title> Кодзима - гений , [история разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр] </title> <dc:identifier>ISBN: 9785041002855</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=11678607</link> <description> <p> By Терри Вулф.<br /> Москва Эксмо | Бомбора 2019 .<br /> 599 с. , Загл. и авт. ориг.: The Kojima - code / Terry Wolfe 22.<br /> 9785041002855 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=11678607</guid> </item> <item> <title> Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-17-157166-5</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12572903</link> <description> <p> By Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К..<br /> Москва АСТ | Времена 2023 .<br /> 383 с., [8] л. цв. ил. , Загл. корешка: Архитектура видеоигровых миров | Кн. содерж. QR-коды ссылок на доп. информ. 22.<br /> 978-5-17-157166-5 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=12572903</guid> </item> <item> <title> Как создавать истории , основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов </title> <dc:identifier>ISBN: 978-5-04-120351-1</dc:identifier> <link>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13015367</link> <description> <p> By Наталья Андрианова, Светлана Яковлева.<br /> Москва Бомбора | Эксмо 2023 .<br /> 254 с. , На 251-й с. авт.: Наталья Андрианова, преподаватель по гейм-дизайну, сценарист, режиссер, Светлана Яковлева, нарративный дизайнер, сценарист, преподаватель 25.<br /> 978-5-04-120351-1 </p> </description> <guid>http://nb.nlr.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=13015367</guid> </item> </channel> </rss>
