Подробности
| 000 -МАРКЕР |
| контрольное поле |
03193nam0a2200457 4500 |
| 001 - ИДЕНТИФИКАТОР ЗАПИСИ |
| контрольное поле |
RU\NLR\BIBL_A\012899428 |
| 005 - ИДЕНТИФИКАТОР ВЕРСИИ |
| контрольное поле |
20250624220120.0 |
| 010 ## - МЕЖДУНАРОДНЫЙ СТАНДАРТНЫЙ НОМЕР КНИГИ (ISBN) |
| Номер (ISBN) |
978-5-04-123200-9 |
| Тираж |
2000 |
| 021 ## - НОМЕР ГОСУДАРСТВЕННОЙ РЕГИСТРАЦИИ |
| Код страны |
российская федерация |
| Номер |
2022-52466 |
| Номер Листа государственной регистраци |
КН-П-4559 |
| 035 ## - ДРУГИЕ СИСТЕМНЫЕ НОМЕРА |
| Идентификатор записи |
(RuMoRGB)011171478 |
| 035 ## - ДРУГИЕ СИСТЕМНЫЕ НОМЕРА |
| Идентификатор записи |
(NLR Aleph) 012899428 |
| 100 ## - ДАННЫЕ ОБЩЕЙ ОБРАБОТКИ |
| Данные общей обработки |
20220929d2022 |||y0rusy50 ca |
| 101 1# - ЯЗЫК РЕСУРСА |
| Язык текста, звукозаписи и т.д. |
русский |
| Язык оригинала |
английский |
| 102 ## - СТРАНА ПУБЛИКАЦИИ ИЛИ ПРОИЗВОДСТВА |
| Страна публикации |
российская федерация |
| 105 ## - ПОЛЕ КОДИРОВАННЫХ ДАННЫХ: ТЕКСТОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ, МОНОГРАФИЧЕСКИЕ |
| Кодированные данные о монографическом текстовом документе |
a z 001zy |
| 181 #0 - ПОЛЕ КОДИРОВАННЫХ ДАННЫХ: ВИД СОДЕРЖАНИЯ |
| Код вида содержания (ISBD) |
i3 |
| Код характеристики содержания (ISBD) |
axxe |
| 182 #0 - ПОЛЕ КОДИРОВАННЫХ ДАННЫХ: ТИП СРЕДСТВА |
| Код типа средства (ISBD) |
n - непосредственное |
| 200 1# - ЗАГЛАВИЕ И СВЕДЕНИЯ ОБ ОТВЕТСТВЕННОСТИ |
| Основное заглавие |
Элементы гейм-дизайна |
| Сведения, относящиеся к заглавию |
как создавать игры, от которых невозможно оторваться |
| -- |
[подробный курс для игровых разработчиков] |
| Первые сведения об ответственности |
Роберт Зубек |
| Последующие сведения об ответственности |
[перевод с английского О. И. Перфильева] |
| 203 ## - ВИД СОДЕРЖАНИЯ И ТИП СРЕДСТВА |
| Вид содержания |
Текст |
| Дополнительные сведения об издании |
визуальный |
| Тип средства |
непосредственный |
| 210 ## - ПУБЛИКАЦИЯ, РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ДР. |
| Место издания, распространения и т.д. |
Москва |
| Имя издателя, распространителя и т. д. |
Бомбора |
| -- |
Эксмо |
| Дата издания, распространения и т.д. |
2022 |
| 215 ## - ФИЗИЧЕСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА |
| Специфическое обозначение материала и объем |
270 с. |
| Другие сведения о физической характеристике |
ил., табл. |
| Размеры |
24 |
| 225 1# - СЕРИЯ |
| Основное заглавие серии |
Мировой компьютерный бестселлер |
| Наименование части |
Гейм-дизайн |
| 300 ## - ОБЩИЕ ПРИМЕЧАНИЯ |
| Текст примечания |
Загл. и авт. ориг.: Elements of game design / Robert Zubek |
| 300 ## - ОБЩИЕ ПРИМЕЧАНИЯ |
| Текст примечания |
На 4-й с. обл. авт.: Роберт Зубек, гейм-дизайнер |
| 320 ## - ПРИМЕЧАНИЯ О НАЛИЧИИ В ДОКУМЕНТЕ БИБЛИОГРАФИИ / УКАЗАТЕЛЯ |
| Текст примечания |
Библиогр.: с. 256-261 |
| 320 ## - ПРИМЕЧАНИЯ О НАЛИЧИИ В ДОКУМЕНТЕ БИБЛИОГРАФИИ / УКАЗАТЕЛЯ |
| Текст примечания |
Указ.: с. 262-270 |
| 330 ## - РЕЗЮМЕ ИЛИ РЕФЕРАТ |
| Текст примечания |
Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие погейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом "гейм-дизайн" и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр |
| 333 ## - ПРИМЕЧАНИЯ ОБ ОСОБЕННОСТЯХ РАСПРОСТРАНЕНИЯ И ИСПОЛЬЗОВАНИЯ |
| Текст примечания |
12+ |
| 454 #0 - ОРИГИНАЛ (ПЕРЕВОДА) |
| Встроенное поле |
2001#$aElements of game design$gRobert Zubek |
| -- |
700#1$aZubek$bR.$gRobert |
| Заглавие |
Elements of game design |
| Автор |
Zubek, Robert |
| 606 ## - НАИМЕНОВАНИЕ ТЕМЫ КАК ПРЕДМЕТ |
| Наименование темы |
Компьютерные игры |
| Тематический подзаголовок |
Составление |
| Код системы |
RuMoRKP |
| 606 ## - НАИМЕНОВАНИЕ ТЕМЫ КАК ПРЕДМЕТ |
| Наименование темы |
Машинная графика |
| Код системы |
RuMoRKP |
| 606 1# - НАИМЕНОВАНИЕ ТЕМЫ КАК ПРЕДМЕТ |
| Наименование темы |
Видеоигры |
| Тематический подзаголовок |
Проектирование |
| Системный номер авторитетной/нормативной записи |
2418763 |
| Идентификатор авторитетной/нормативной записи |
RU\NLR\AUTH\6601659326 |
| 675 ## - УНИВЕРСАЛЬНАЯ ДЕСЯТИЧНАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ (UDC/УДК) |
| Индекс |
794:004.9 |
| Издание |
4 |
| 686 ## - ИНДЕКСЫ ДРУГИХ КЛАССИФИКАЦИЙ |
| Индекс |
77.563.4 |
| Код системы |
|
| 686 1# - ИНДЕКСЫ ДРУГИХ КЛАССИФИКАЦИЙ |
| Индекс |
З973.23-018.921 |
| 700 #1 - ИМЯ ЛИЦА - ПЕРВИЧНАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ |
| Начальный элемент ввода |
Зубек |
| Часть имени, кроме начального элемента ввода |
Р. |
| Расширение инициалов личного имени |
Роберт |
| 942 ## - ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ЗАПИСИ (АБИС) |
| Тип экземпляра АБИС |
Книга |
| 980 ## - КОЛЛЕКЦИЯ |
| Название коллекции |
Национальная библиография |