000 01276nam0a2200349 4500
001 RU\NLR\BIBL_A\012428792
005 20240921162456.0
010 _a9785041099701
_92000
021 _aRU
_b2020-52547
_9КН-П-3933
035 _a(RuMoRGB)010421860
035 _a(NLR Aleph) 012428792
090 _a11864229
_c11864229
100 _a20201228d2020 d y0rusy50 ca
101 0 _arus
102 _aRU
105 _a |||zzzz000zy
181 0 _ai
_baxxe
182 0 _an
200 1 _aИгра в цифры
_eкак аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
_fВасилий Сабиров
203 _aТекст
_bвизуальный
_cнепосредственный
210 _aМосква
_cЭксмо
_cБомбора
_d2020
215 _a373, [1] с.
_cтабл., цв. ил., портр.
_d25
225 1 _aРоссийский компьютерный бестселлер
_iГеймдизайн
320 _aБиблиогр.: с. 363-374
333 _a12+
606 1 _aВидеоигры
_xПроектирование
_92418763
_3RU\NLR\AUTH\6601659326
686 1 _aЗ973.23-018.921
700 1 _aСабиров
_bВ.
_gВасилий
942 _cBOOK
980 _aNBR