| 000 | 02115nam0a2200457 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | RU\NLR\BIBL_A\012440573 | ||
| 005 | 20260408212851.0 | ||
| 010 |
_a978-5-4461-1747-5 _92500 |
||
| 021 |
_aRU _b2020-57725 _9КН-П-4312 |
||
| 035 | _a(NLR Aleph) 012440573 | ||
| 035 | _a(RuMoRGB)010436208 | ||
| 090 |
_a11923483 _c11923483 |
||
| 100 | _a20210126d2021 |||y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 |
_arus _aeng |
|
| 102 | _aRU | ||
| 105 | _aac||z|||000zy | ||
| 181 | 0 |
_ai _baxxe |
|
| 182 | 0 | _an | |
| 200 | 1 |
_aМиллионы миллиардов _eкак стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты _fМаксим Михеенко при участии Майкла Касалино _g5518 STUDIOS |
|
| 203 |
_aТекст _bвизуальный _cнепосредственный |
||
| 210 |
_aСанкт-Петербург [и др.] _cПИТЕР _d2021 [т. е. 2020] |
||
| 215 |
_a319 с., [4] л. цв. ил., портр. _cил. _d22 |
||
| 225 | 1 | _aУдалённая работа | |
| 300 | _aЧасть текста англ. | ||
| 300 | _aКн. фактически изд. в 2020 г. | ||
| 313 | _aИстория создания игровой студии 5518 Studios. | ||
| 333 | _a16+ | ||
| 606 | 1 |
_aВидеоигры _xПроектирование _92418763 _3RU\NLR\AUTH\6601659326 |
|
| 606 |
_aКомпьютерные игры _xРазработка _xПредпринимательство _3RU\NLR\AUTH\6601682649 _92466947 |
||
| 610 | 0 | _aигровая индустрия | |
| 610 | 0 | _aигровой рынок мировой | |
| 610 | 0 | _aигровой бизнес | |
| 686 | 1 | _aУ39(0)-13 | |
| 686 | 1 | _aЗ973.23-018.921 | |
| 700 | 1 |
_aМихеенко _bМ. _gМаксим |
|
| 701 | 1 |
_aКасалино _bМ. _gМайкл |
|
| 942 | _cBOOK | ||
| 980 | _aNB | ||