000 01747nam0a2200421 4500
001 RU\NLR\BIBL_A\022035762
005 20250625094329.0
010 _a978-5-4461-1974-5
_91000
021 _aRU
_b2023-53728
_9КН-П-5393
035 _a(RuMoRGB)012045284
035 _a(NLR Aleph) 022035762
090 _a12553511
_c12553511
100 _a20230926d2024 |||y0rusy50 ca
101 1 _arus
_ceng
102 _aRU
105 _aa|||z|||000zy
181 0 _ai
_baxxe
182 0 _an
200 1 _aИгровой баланс
_eточная наука геймдизайна
_fЯн Шрайбер и Бренда Ромеро
_g[перевод с английского: В. Сауль]
203 _aТекст
_bвизуальный
_cнепосредственный
210 _aСанкт-Петербург [и др.]
_cПитер
_d2024 [т. е. 2023]
215 _a831 с.
_cил., табл.
_d24
225 1 _aСерия "Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура"
300 _aКн. фактически изд в 2023 г.
300 _aЗагл. и авт. ориг.: Game balance / Ian Schreiber, Brenda Romero
333 _a16+
454 0 _12001#$aGame balance$fIan Schreiber, Brenda Romero
_1700#1$aSchreiber$bI.$gIan
_1701#1$aRomero$aB.$aBrenda
_tGame balance
_aSchreiber, Ian
606 1 _aВидеоигры
_xПроектирование
_92418763
_3RU\NLR\AUTH\6601659326
675 _a794:004.946
_v4
686 _a77.563.4
_2rubbks
686 _aЧ721,8(3)259с51,07
_2rubbk
686 1 _aЗ973.23-018.921
700 1 _aШрайбер
_bЯ.
_gЯн
701 1 _aРомеро
_bБ.
_gБренда
942 _cBOOK
980 _aNB