000 02524nam0a2200349 4500
001 RU\NLR\BIBL_A\012906549
005 20230203140011.0
010 _a978-5-353-10091-1
_94000
021 _aRU
_bКН-П-22-056872
_9КН-П-22-4932
035 _a(NLR Aleph) 012906549
035 _a(RuMoRGB)011189343
090 _a12599756
_c12599755
100 _a20221011d2022 u y0rusy50 ca
101 1 _arus
_cger
102 _aRU
105 _ay z 000ay
181 0 _ai
_baxxe
182 0 _an
200 1 _aGhostwalker
_e[роман]
_fРайнер Векверт
_gперевод с немецкого И. Немичева
203 _aТекст
_bвизуальный
_cнепосредственный
210 _aМосква
_cРосмэн
_d2022
215 _a317, [1] с.
_d23
330 _a2047 год, Гамбург. Корпоративный и технологический мир достиг таких высот, что самым ценным ресурсом стала информация, а одним из самых сложных и высокооплачиваемых дел - ее конфиденциальная передача. Занимаются этим специальные люди - гостволкеры, причем не вполне официально. Эти "призрачные странники" постоянно оттачивают свое мастерство, ведь самый надежный метод передачи информации - в рамках виртуальной реальности. А она у каждой крупной компании организована по-своему. Йонас - совсем молодой парень, который испытывает большие семейные и финансовые сложности в реальной жизни, но среди гостволкеров он один из самых крупных игроков. И вот, получив самый большой заказ в жизни, он должен решить: стоит ли смертельно опасная игра свеч?
333 _a16+
675 _a821.112.2-31
_v4
686 1 _aШ6(4Ф)07-445{Лх1359.2-62}
700 1 _7ca
_8rus
_aВекверт
_bР.
_f1959-
_gРайнер
_9252036
_3RU\NLR\AUTH\770252092
942 _cBOOK
980 _aNB