| 000 | 01993nam0a2200409 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | RU\NLR\BIBL_A\016315954 | ||
| 005 | 20231004162900.0 | ||
| 010 |
_a978-5-04-121761-7 _93000 |
||
| 021 |
_aRU _bКН-П-23-007467 _9КН-П-23-0717 |
||
| 035 | _a(NLR Aleph) 016315954 | ||
| 035 | _a(RuMoRGB)011577519 | ||
| 090 |
_a13017121 _c13017121 |
||
| 100 | _a20230320d2023 u y0rusy50 ca | ||
| 101 | 1 |
_arus _ceng |
|
| 102 | _aRU | ||
| 105 | _aa|||z|||000zy | ||
| 181 | 0 |
_ai _baxxe |
|
| 182 | 0 | _an | |
| 200 | 1 |
_aPower up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь _eDonkey Kong, Super Mario bros., Namco, Final Fantasy, Pac-Man, Space Invaders, Atari, Nintendo, The Legend of Zelda, Metal Gear _fКрис Колер _g[перевод с английского Н. С. Одинцовой] |
|
| 203 |
_aТекст _bвизуальный _cнепосредственный |
||
| 210 |
_aМосква _cБомбора _cЭксмо _d2023 |
||
| 215 |
_a558 с. _cил. _d22 |
||
| 225 | 1 | _aЛегендарные компьютерные игры | |
| 300 | _aЗагл. и авт. ориг.: Power Up! How Japanese video games gave the world an extra life / Chris Kohler | ||
| 320 | _aБиблиогр.: с. 546-549 и в примеч.: с. 550-558 | ||
| 333 | _a16+ | ||
| 454 | 0 |
_12001#$aPower Up! How Japanese video games gave the world an extra life$fChris Kohler _1700#1$aKohler$bCh.$gChris _tPower Up! How Japanese video games gave the world an extra life _aKohler, Chris |
|
| 517 | 1 | _aКак Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь | |
| 606 | 1 |
_aВидеоигры _xИстория _yЯпония _92560682 _3RU\NLR\AUTH\6601727093 |
|
| 675 |
_a794:004.946(520) _v4 |
||
| 686 |
_a77.563.4 _2rubbks |
||
| 686 | 1 | _aЗ973.23-018.921г(5Я) | |
| 700 | 1 |
_aКолер _bК. _gКрис |
|
| 942 | _cBOOK | ||
| 980 | _aNB | ||