000 01993nam0a2200409 4500
001 RU\NLR\BIBL_A\016315954
005 20231004162900.0
010 _a978-5-04-121761-7
_93000
021 _aRU
_bКН-П-23-007467
_9КН-П-23-0717
035 _a(NLR Aleph) 016315954
035 _a(RuMoRGB)011577519
090 _a13017121
_c13017121
100 _a20230320d2023 u y0rusy50 ca
101 1 _arus
_ceng
102 _aRU
105 _aa|||z|||000zy
181 0 _ai
_baxxe
182 0 _an
200 1 _aPower up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
_eDonkey Kong, Super Mario bros., Namco, Final Fantasy, Pac-Man, Space Invaders, Atari, Nintendo, The Legend of Zelda, Metal Gear
_fКрис Колер
_g[перевод с английского Н. С. Одинцовой]
203 _aТекст
_bвизуальный
_cнепосредственный
210 _aМосква
_cБомбора
_cЭксмо
_d2023
215 _a558 с.
_cил.
_d22
225 1 _aЛегендарные компьютерные игры
300 _aЗагл. и авт. ориг.: Power Up! How Japanese video games gave the world an extra life / Chris Kohler
320 _aБиблиогр.: с. 546-549 и в примеч.: с. 550-558
333 _a16+
454 0 _12001#$aPower Up! How Japanese video games gave the world an extra life$fChris Kohler
_1700#1$aKohler$bCh.$gChris
_tPower Up! How Japanese video games gave the world an extra life
_aKohler, Chris
517 1 _aКак Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
606 1 _aВидеоигры
_xИстория
_yЯпония
_92560682
_3RU\NLR\AUTH\6601727093
675 _a794:004.946(520)
_v4
686 _a77.563.4
_2rubbks
686 1 _aЗ973.23-018.921г(5Я)
700 1 _aКолер
_bК.
_gКрис
942 _cBOOK
980 _aNB