000 02131nam0a2200373 4500
001 RU\NLR\BIBL_A\012799202
005 20251223091149.0
010 _a978-5-0055-9941-4
021 _aRU
_bКН-П-22-011041
_9КН-П-22-0937
035 _a(NLR Aleph) 012799202
035 _a(RuMoRGB)010988666
090 _a13177409
_c13177409
100 _a20220525d2022 m y0rusy50 ca
101 0 _arus
102 _aRU
105 _ay z 000ay
181 0 _ai4
_baxxe
182 0 _an
200 1 _aХимера
_eсказка для взрослых
_fАлександр Лонс
203 _aТекст
_bвизуальный
_cнепосредственный
210 _a[Б. м.]
_cИздательские решения
_d2022
215 _a320, [2] с.
_d22
300 _aНа 4-й с. обл. авт.: писатель-беллетрист
330 _aКак вернуться домой? Что делать, если модель мира, созданная в качестве игры для любителей виртуальных приключений, оказалась переходом в иную реальность и стала ловушкой? Сконструировав виртуальное пространство, люди прорубили окно в другой мир, со своими законами и порядками. А что будет, если не вникать в суть, а постараться зарабатывать на этом и получать больше выгоды? Такие вопросы на разных этапах возникают у главного героя, когда он, по указанию начальства, подключается к проекту
333 _a18+
675 _a821.161.1-31
_v4
686 2 _aШ6(2=Р)8-445
700 1 _aЛонс
_bА. Д.
_gАлександр Дмитриевич
_3RU\NLR\AUTH\770288247
942 _cBOOK
980 _aNB