| 000 | 02131nam0a2200373 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | RU\NLR\BIBL_A\012799202 | ||
| 005 | 20251223091149.0 | ||
| 010 | _a978-5-0055-9941-4 | ||
| 021 |
_aRU _bКН-П-22-011041 _9КН-П-22-0937 |
||
| 035 | _a(NLR Aleph) 012799202 | ||
| 035 | _a(RuMoRGB)010988666 | ||
| 090 |
_a13177409 _c13177409 |
||
| 100 | _a20220525d2022 m y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | _arus | |
| 102 | _aRU | ||
| 105 | _ay z 000ay | ||
| 181 | 0 |
_ai4 _baxxe |
|
| 182 | 0 | _an | |
| 200 | 1 |
_aХимера _eсказка для взрослых _fАлександр Лонс |
|
| 203 |
_aТекст _bвизуальный _cнепосредственный |
||
| 210 |
_a[Б. м.] _cИздательские решения _d2022 |
||
| 215 |
_a320, [2] с. _d22 |
||
| 300 | _aНа 4-й с. обл. авт.: писатель-беллетрист | ||
| 330 | _aКак вернуться домой? Что делать, если модель мира, созданная в качестве игры для любителей виртуальных приключений, оказалась переходом в иную реальность и стала ловушкой? Сконструировав виртуальное пространство, люди прорубили окно в другой мир, со своими законами и порядками. А что будет, если не вникать в суть, а постараться зарабатывать на этом и получать больше выгоды? Такие вопросы на разных этапах возникают у главного героя, когда он, по указанию начальства, подключается к проекту | ||
| 333 | _a18+ | ||
| 675 |
_a821.161.1-31 _v4 |
||
| 686 | 2 | _aШ6(2=Р)8-445 | |
| 700 | 1 |
_aЛонс _bА. Д. _gАлександр Дмитриевич _3RU\NLR\AUTH\770288247 |
|
| 942 | _cBOOK | ||
| 980 | _aNB | ||