| 000 | 01862nam0a2200409 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | RU\NLR\BIBL_A\022364469 | ||
| 005 | 20241204154643.0 | ||
| 010 |
_a978-5-04-180538-8 _92000 |
||
| 021 |
_aRU _bКН-П-24-054597 _9КН-П-24-5439 |
||
| 035 | _a(NLR Aleph) 022364469 | ||
| 090 |
_a13327488 _c13327488 |
||
| 100 | _a20241025d2024 k y0rusy50 ca | ||
| 101 | 1 |
_arus _ceng |
|
| 102 | _aRU | ||
| 105 | _aa j 001yy | ||
| 181 | 0 |
_ai _baxxe |
|
| 182 | 0 | _an | |
| 200 | 1 |
_aИнструменты нарративного дизайна _eруководство по созданию захватывающих сюжетов для игр _fТобиас Хойснер, Тойя Кристен Финли, Дженнифер Брандес Хеплер, Энн Лемэй _g[перевод с английского О. И. Перфильева] |
|
| 203 |
_aТекст _bвизуальный _cнепосредственный |
||
| 210 |
_aМосква _cЭксмо, Бомбора _d2024 |
||
| 215 |
_a301, [1] с. _cил., цв. ил. _d24 |
||
| 225 | 1 |
_aМировой компьютерный бестселлер _iГейм-дизайн |
|
| 320 | _aБиблиогр.: с. 287 и в подстроч. примеч. | ||
| 320 | _aУказ.: с. 297–302 | ||
| 333 | _a12+ | ||
| 606 | 1 |
_aЛитературное творчество _91015852 _3RU\NLR\AUTH\6669746 |
|
| 606 | 1 |
_aКомпьютерные игры _xСценарии _92595363 _3RU\NLR\AUTH\6601743026 |
|
| 686 | 1 | _aШ402 | |
| 686 | 1 | _aЗ973.23-018.912 | |
| 701 | 1 |
_aХойснер _bТ. _gТобиас |
|
| 701 | 1 |
_aФинли _bТ. К. _gТойя Кристен |
|
| 701 | 1 |
_aХеплер _bД. Б. _gДженнифер Брандес |
|
| 701 | 1 |
_aЛемэй _bЭ. _gЭнн |
|
| 942 | _cBOOK | ||
| 980 | _aNB | ||