Описание RUSMARC Карточка
Книга

Программирование трехмерных игр для Windows : советы профессионала по трехмерной графике и растеризации / Андре Ламот ; [предисл. Нолана Башнелла ; пер. с англ. Р. Г. Имамутдиновой и др.]

Автор: Ламот, Андре (программист), Автор Язык: русский ; оригинала, английский.Выходные данные: М. [и др.] : Вильямс (ГПП Печ. Двор), 2004Физическая характеристика: 1414 с. : ил. ; 24 см. + CDISBN: 5-8459-0627-X Примечания: Загл. и авт. ориг.: Tricks of the 3D game programming gurus / André LaMothe.Библиография: Предм. указ.: с. 1407-1414.Оригинал (перевода): Tricks of the 3D game programming gurus Предметная рубрика - Тема: Компьютерные игры -- Графическое программирование | Трехмерная компьютерная графика Неконтролируемые предметные термины: Культура. Наука. Просвещение -- Культурно-просветительная работа -- Российская Федерация -- Теория и методика культурно-просветительной работы -- Методы и формы культурно-просветительной работы -- Игры. Развлечения -- Информационные технологии -- Практическое руководство | программированиеДругие классификации: ( ) Ч721,6(2)259с51,07 ; З973.23-018.913Коллекция: Национальная библиография Тип экземпляра: Книга
Параметры
    Средний рейтинг: 0.0 (0 голосов)
Экземпляры
Тип экземпляра Текущая библиотека Шифр хранения Кол-во копий Статус Срок возврата Штрих-код
Книга РНБ (Московский) Русский книжный фонд: издания с 1957 года 2005-7/578 (Просмотр полки(Открывается ниже)) 2046 Доступно 1-1194453
Книга РНБ (Московский) Русский книжный фонд: издания с 1957 года 2005-7/578 (Просмотр полки(Открывается ниже)) 2046 Доступно 850479

Загл. и авт. ориг.: Tricks of the 3D game programming gurus / André LaMothe

Предм. указ.: с. 1407-1414